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 Les animations

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RVtek
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RVtek


Masculin Nombre de messages : 2111
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Date d'inscription : 08/04/2007

Les animations Empty
MessageSujet: Les animations   Les animations Icon_minitimeJeu 20 Déc 2007 - 14:07

Voici la liste des animations possibles :

Code:
AEROPORT
      thrw_barl_thrw

ATTRACTOR :
      Stepsit_in
      Stepsit_loop
      Stepsit_out

BAR
      Barcustom_get
      Barcustom_loop
      Barcustom_order
      BARman_idle
      Barserve_bottle
      Barserve_give
      Barserve_glass
      Barserve_in
      Barserve_loop
      Barserve_order
      dnk_stndF_loop
      dnk_stndM_loop

BASEBALL
      Bat_1
      Bat_2
      Bat_3
      Bat_4
      Bat_block
      Bat_Hit_1
      Bat_Hit_2
      Bat_Hit_3
      Bat_IDLE
      Bat_M
      BAT_PART

BD_FIRE
      BD_Fire1
      BD_Fire2
      BD_Fire3
      BD_GF_Wave
      BD_Panic_01
      BD_Panic_02
      BD_Panic_03
      BD_Panic_04
      BD_Panic_Loop
      Grlfrd_Kiss_03
      M_smklean_loop
      Playa_Kiss_03
      wash_up

BEACH]
      bather
      Lay_Bac_Loop
      ParkSit_M_loop
      ParkSit_W_loop
      SitnWait_loop_W

BENCHPRESS
      gym_bp_celebrate
      gym_bp_down
      gym_bp_getoff
      gym_bp_geton
      gym_bp_up_A
      gym_bp_up_B
      gym_bp_up_smooth

BF_injection
      BF_getin_LHS
      BF_getin_RHS
      BF_getout_LHS
      BF_getout_RHS

BIKED
      BIKEd_Back
      BIKEd_drivebyFT
      BIKEd_drivebyLHS
      BIKEd_drivebyRHS
      BIKEd_Fwd
      BIKEd_getoffBACK
      BIKEd_getoffLHS
      BIKEd_getoffRHS
      BIKEd_hit
      BIKEd_jumponL
      BIKEd_jumponR
      BIKEd_kick
      BIKEd_Left
      BIKEd_passenger
      BIKEd_pushes
      BIKEd_Ride
      BIKEd_Right
      BIKEd_shuffle
      BIKEd_Still

BIKEH
      BIKEh_Back
      BIKEh_drivebyFT
      BIKEh_drivebyLHS
      BIKEh_drivebyRHS
      BIKEh_Fwd
      BIKEh_getoffBACK
      BIKEh_getoffLHS
      BIKEh_getoffRHS
      BIKEh_hit
      BIKEh_jumponL
      BIKEh_jumponR
      BIKEh_kick
      BIKEh_Left
      BIKEh_passenger
      BIKEh_pushes
      BIKEh_Ride
      BIKEh_Right
      BIKEh_Still

BIKELEAP
      bk_blnce_in
      bk_blnce_out
      bk_jmp
      bk_rdy_in
      bk_rdy_out
      struggle_cesar
      struggle_driver
      truck_driver
      truck_getin

BIKES
      BIKEs_Back
      BIKEs_drivebyFT
      BIKEs_drivebyLHS
      BIKEs_drivebyRHS
      BIKEs_Fwd
      BIKEs_getoffBACK
      BIKEs_getoffLHS
      BIKEs_getoffRHS
      BIKEs_hit
      BIKEs_jumponL
      BIKEs_jumponR
      BIKEs_kick
      BIKEs_Left
      BIKEs_passenger
      BIKEs_pushes
      BIKEs_Ride
      BIKEs_Right
      BIKEs_Snatch_L
      BIKEs_Snatch_R
      BIKEs_Still

BIKEV
      BIKEv_Back
      BIKEv_drivebyFT
      BIKEv_drivebyLHS
      BIKEv_drivebyRHS
      BIKEv_Fwd
      BIKEv_getoffBACK
      BIKEv_getoffLHS
      BIKEv_getoffRHS
      BIKEv_hit
      BIKEv_jumponL
      BIKEv_jumponR
      BIKEv_kick
      BIKEv_Left
      BIKEv_passenger
      BIKEv_pushes
      BIKEv_Ride
      BIKEv_Right
      BIKEv_Still

BIKE_DBZ

      Pass_Driveby_BWD
      Pass_Driveby_FWD
      Pass_Driveby_LHS
      Pass_Driveby_RHS

BMX
      BMX_back
      BMX_bunnyhop
      BMX_drivebyFT
      BMX_driveby_LHS
      BMX_driveby_RHS
      BMX_fwd
      BMX_getoffBACK
      BMX_getoffLHS
      BMX_getoffRHS
      BMX_jumponL
      BMX_jumponR
      BMX_Left
      BMX_pedal
      BMX_pushes
      BMX_Ride
      BMX_Right
      BMX_sprint
      BMX_still

} BOMBER {

      BOM_Plant
      BOM_Plant_2Idle
      BOM_Plant_Crouch_In
      BOM_Plant_Crouch_Out
      BOM_Plant_In
      BOM_Plant_Loop

} BOX {

      boxhipin
      boxhipup
      boxshdwn
      boxshup
      bxhipwlk
      bxhwlki
      bxshwlk
      bxshwlki
      bxwlko
      catch_box

} BSKTBALL {

      BBALL_def_jump_shot
      BBALL_def_loop
      BBALL_def_stepL
      BBALL_def_stepR
      BBALL_Dnk
      BBALL_Dnk_Gli
      BBALL_Dnk_Gli_O
      BBALL_Dnk_Lnch
      BBALL_Dnk_Lnch_O
      BBALL_Dnk_Lnd
      BBALL_Dnk_O
      BBALL_idle
      BBALL_idle2
      BBALL_idle2_O
      BBALL_idleloop
      BBALL_idleloop_O
      BBALL_idle_O
      BBALL_Jump_Cancel
      BBALL_Jump_Cancel_O
      BBALL_Jump_End
      BBALL_Jump_Shot
      BBALL_Jump_Shot_O
      BBALL_Net_Dnk_O
      BBALL_pickup
      BBALL_pickup_O
      BBALL_react_miss
      BBALL_react_score
      BBALL_run
      BBALL_run_O
      BBALL_SkidStop_L
      BBALL_SkidStop_L_O
      BBALL_SkidStop_R
      BBALL_SkidStop_R_O
      BBALL_walk
      BBALL_WalkStop_L
      BBALL_WalkStop_L_O
      BBALL_WalkStop_R
      BBALL_WalkStop_R_O
      BBALL_walk_O
      BBALL_walk_start
      BBALL_walk_start_O
} BUDDY {

      buddy_crouchfire
      buddy_crouchreload
      buddy_fire
      buddy_fire_poor
      buddy_reload
} BUS {

      BUS_close
      BUS_getin_LHS
      BUS_getin_RHS
      BUS_getout_LHS
      BUS_getout_RHS
      BUS_jacked_LHS
      BUS_open
      BUS_open_RHS
      BUS_pullout_LHS
} CAMERA {

      camcrch_cmon
      camcrch_idleloop
      camcrch_stay
      camcrch_to_camstnd
      camstnd_cmon
      camstnd_idleloop
      camstnd_lkabt
      camstnd_to_camcrch
      piccrch_in
      piccrch_out
      piccrch_take
      picstnd_in
      picstnd_out
      picstnd_take
} CAR {

      Fixn_Car_Loop
      Fixn_Car_Out
      flag_drop
      Sit_relaxed
      Tap_hand
      Tyd2car_bump
      Tyd2car_high
      Tyd2car_low
      Tyd2car_med
      Tyd2car_TurnL
      Tyd2car_TurnR
} CARRY {

      crry_prtial
      liftup
      liftup05
      liftup105
      putdwn
      putdwn05
      putdwn105
} CAR_CHAT {

      carfone_in
      carfone_loopA
      carfone_loopA_to_B
      carfone_loopB
      carfone_loopB_to_A
      carfone_out
      CAR_Sc1_BL
      CAR_Sc1_BR
      CAR_Sc1_FL
      CAR_Sc1_FR
      CAR_Sc2_FL
      CAR_Sc3_BR
      CAR_Sc3_FL
      CAR_Sc3_FR
      CAR_Sc4_BL
      CAR_Sc4_BR
      CAR_Sc4_FL
      CAR_Sc4_FR
      car_talkm_in
      car_talkm_loop
      car_talkm_out
} CASINO {

      cards_in
      cards_loop
      cards_lose
      cards_out
      cards_pick_01
      cards_pick_02
      cards_raise
      cards_win
      dealone
      manwinb
      manwind
      Roulette_bet
      Roulette_in
      Roulette_loop
      Roulette_lose
      Roulette_out
      Roulette_win
      Slot_bet_01
      Slot_bet_02
      Slot_in
      Slot_lose_out
      Slot_Plyr
      Slot_wait
      Slot_win_out
      wof
} CHAINSAW {

      CSAW_1
      CSAW_2
      CSAW_3
      CSAW_G
      CSAW_Hit_1
      CSAW_Hit_2
      CSAW_Hit_3
      csaw_part
      IDLE_csaw
      WEAPON_csaw
      WEAPON_csawlo
} CHOPPA {

      CHOPPA_back
      CHOPPA_bunnyhop
      CHOPPA_drivebyFT
      CHOPPA_driveby_LHS
      CHOPPA_driveby_RHS
      CHOPPA_fwd
      CHOPPA_getoffBACK
      CHOPPA_getoffLHS
      CHOPPA_getoffRHS
      CHOPPA_jumponL
      CHOPPA_jumponR
      CHOPPA_Left
      CHOPPA_pedal
      CHOPPA_Pushes
      CHOPPA_ride
      CHOPPA_Right
      CHOPPA_sprint
      CHOPPA_Still
} CLOTHES {

      CLO_Buy
      CLO_In
      CLO_Out
      CLO_Pose_Hat
      CLO_Pose_In
      CLO_Pose_In_O
      CLO_Pose_Legs
      CLO_Pose_Loop
      CLO_Pose_Out
      CLO_Pose_Out_O
      CLO_Pose_Shoes
      CLO_Pose_Torso
      CLO_Pose_Watch
} COACH {

      COACH_inL
      COACH_inR
      COACH_opnL
      COACH_opnR
      COACH_outL
      COACH_outR
} COLT45 {

      2guns_crouchfire
      colt45_crouchfire
      colt45_crouchreload
      colt45_fire
      colt45_fire_2hands
      colt45_reload
      sawnoff_reload
} COP_AMBIENT {

      Copbrowse_in
      Copbrowse_loop
      Copbrowse_nod
      Copbrowse_out
      Copbrowse_shake
      Coplook_in
      Coplook_loop
      Coplook_nod
      Coplook_out
      Coplook_shake
      Coplook_think
      Coplook_watch
} COP_DVBYZ {

      COP_Dvby_B
      COP_Dvby_FT
      COP_Dvby_L
      COP_Dvby_R
} CRACK {

      Bbalbat_Idle_01
      Bbalbat_Idle_02
      crckdeth1
      crckdeth2
      crckdeth3
      crckdeth4
      crckidle1
      crckidle2
      crckidle3
      crckidle4
} CRIB {

      CRIB_Console_Loop
      CRIB_Use_Switch
      PED_Console_Loop
      PED_Console_Loose
      PED_Console_Win
} DAM_JUMP {

      DAM_Dive_Loop
      DAM_Land
      DAM_Launch
      Jump_Roll
      SF_JumpWall
} DANCING {

      bd_clap
      bd_clap1
      dance_loop
      DAN_Down_A
      DAN_Left_A
      DAN_Loop_A
      DAN_Right_A
      DAN_Up_A
      dnce_M_a
      dnce_M_b
      dnce_M_c
      dnce_M_d
      dnce_M_e
} DEALER {

      DEALER_DEAL
      DEALER_IDLE
      DEALER_IDLE_01
      DEALER_IDLE_02
      DEALER_IDLE_03
      DRUGS_BUY
      shop_pay
} DILDO {

      DILDO_1
      DILDO_2
      DILDO_3
      DILDO_block
      DILDO_G
      DILDO_Hit_1
      DILDO_Hit_2
      DILDO_Hit_3
      DILDO_IDLE
} DODGE {

      Cover_Dive_01
      Cover_Dive_02
      Crushed
      Crush_Jump
} DOZER {

      DOZER_Align_LHS
      DOZER_Align_RHS
      DOZER_getin_LHS
      DOZER_getin_RHS
      DOZER_getout_LHS
      DOZER_getout_RHS
      DOZER_Jacked_LHS
      DOZER_Jacked_RHS
      DOZER_pullout_LHS
      DOZER_pullout_RHS
} DRIVEBYS {

      Gang_DrivebyLHS
      Gang_DrivebyLHS_Bwd
      Gang_DrivebyLHS_Fwd
      Gang_DrivebyRHS
      Gang_DrivebyRHS_Bwd
      Gang_DrivebyRHS_Fwd
      Gang_DrivebyTop_LHS
      Gang_DrivebyTop_RHS
} FAT {

      FatIdle
      FatIdle_armed
      FatIdle_Csaw
      FatIdle_Rocket
      FatRun
      FatRun_armed
      FatRun_Csaw
      FatRun_Rocket
      FatSprint
      FatWalk
      FatWalkstart
      FatWalkstart_Csaw
      FatWalkSt_armed
      FatWalkSt_Rocket
      FatWalk_armed
      FatWalk_Csaw
      FatWalk_Rocket
      IDLE_tired
} FIGHT_B {

      FightB_1
      FightB_2
      FightB_3
      FightB_block
      FightB_G
      FightB_IDLE
      FightB_M
      HitB_1
      HitB_2
      HitB_3
} FIGHT_C {

      FightC_1
      FightC_2
      FightC_3
      FightC_block
      FightC_blocking
      FightC_G
      FightC_IDLE
      FightC_M
      FightC_Spar
      HitC_1
      HitC_2
      HitC_3
} FIGHT_D {

      FightD_1
      FightD_2
      FightD_3
      FightD_block
      FightD_G
      FightD_IDLE
      FightD_M
      HitD_1
      HitD_2
      HitD_3
} FIGHT_E {

      FightKick
      FightKick_B
      Hit_fightkick
      Hit_fightkick_B
} FINALE {

      FIN_Climb_In
      FIN_Cop1_ClimbOut2
      FIN_Cop1_Loop
      FIN_Cop1_Stomp
      FIN_Hang_L
      FIN_Hang_Loop
      FIN_Hang_R
      FIN_Hang_Slip
      FIN_Jump_On
      FIN_Land_Car
      FIN_Land_Die
      FIN_LegsUp
      FIN_LegsUp_L
      FIN_LegsUp_Loop
      FIN_LegsUp_R
      FIN_Let_Go
} FINALE2 {

      FIN_Cop1_ClimbOut
      FIN_Cop1_Fall
      FIN_Cop1_Loop
      FIN_Cop1_Shot
      FIN_Cop1_Swing
      FIN_Cop2_ClimbOut
      FIN_Switch_P
      FIN_Switch_S
} FLAME {

      FLAME_fire
} Flowers {

      Flower_attack
      Flower_attack_M
      Flower_Hit
} FOOD {

      EAT_Burger
      EAT_Chicken
      EAT_Pizza
      EAT_Vomit_P
      EAT_Vomit_SK
      FF_Dam_Bkw
      FF_Dam_Fwd
      FF_Dam_Left
      FF_Dam_Right
      FF_Die_Bkw
      FF_Die_Fwd
      FF_Die_Left
      FF_Die_Right
      FF_Sit_Eat1
      FF_Sit_Eat2
      FF_Sit_Eat3
      FF_Sit_In
      FF_Sit_In_L
      FF_Sit_In_R
      FF_Sit_Look
      FF_Sit_Loop
      FF_Sit_Out_180
      FF_Sit_Out_L_180
      FF_Sit_Out_R_180
      SHP_Thank
      SHP_Tray_In
      SHP_Tray_Lift
      SHP_Tray_Lift_In
      SHP_Tray_Lift_Loop
      SHP_Tray_Lift_Out
      SHP_Tray_Out
      SHP_Tray_Pose
      SHP_Tray_Return
} Freeweights {

      gym_barbell
      gym_free_A
      gym_free_B
      gym_free_celebrate
      gym_free_down
      gym_free_loop
      gym_free_pickup
      gym_free_putdown
      gym_free_up_smooth
} GANGS {

      DEALER_DEAL
      DEALER_IDLE
      drnkbr_prtl
      drnkbr_prtl_F
      DRUGS_BUY
      hndshkaa
      hndshkba
      hndshkca
      hndshkcb
      hndshkda
      hndshkea
      hndshkfa
      hndshkfa_swt
      Invite_No
      Invite_Yes
      leanIDLE
      leanIN
      leanOUT
      prtial_gngtlkA
      prtial_gngtlkB
      prtial_gngtlkC
      prtial_gngtlkD
      prtial_gngtlkE
      prtial_gngtlkF
      prtial_gngtlkG
      prtial_gngtlkH
      prtial_hndshk_01
      prtial_hndshk_biz_01
      shake_cara
      shake_carK
      shake_carSH
      smkcig_prtl
      smkcig_prtl_F
} GHANDS {

      gsign1
      gsign1LH
      gsign2
      gsign2LH
      gsign3
      gsign3LH
      gsign4
      gsign4LH
      gsign5
      gsign5LH
      LHGsign1
      LHGsign2
      LHGsign3
      LHGsign4
      LHGsign5
      RHGsign1
      RHGsign2
      RHGsign3
      RHGsign4
      RHGsign5


Dernière édition par le Dim 23 Déc 2007 - 20:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les animations   Les animations Icon_minitimeJeu 20 Déc 2007 - 14:11

Code:
} GHETTO_DB {

      GDB_Car2_PLY
      GDB_Car2_SMO
      GDB_Car2_SWE
      GDB_Car_PLY
      GDB_Car_RYD
      GDB_Car_SMO
      GDB_Car_SWE
} goggles {

      goggles_put_on
} GRAFFITI {

      graffiti_Chkout
      spraycan_fire
} GRAVEYARD {

      mrnF_loop
      mrnM_loop
      prst_loopa
} GRENADE {

      WEAPON_start_throw
      WEAPON_throw
      WEAPON_throwu
} GYMNASIUM {

      GYMshadowbox
      gym_bike_celebrate
      gym_bike_fast
      gym_bike_faster
      gym_bike_getoff
      gym_bike_geton
      gym_bike_pedal
      gym_bike_slow
      gym_bike_still
      gym_jog_falloff
      gym_shadowbox
      gym_tread_celebrate
      gym_tread_falloff
      gym_tread_getoff
      gym_tread_geton
      gym_tread_jog
      gym_tread_sprint
      gym_tread_tired
      gym_tread_walk
      gym_walk_falloff
      Pedals_fast
      Pedals_med
      Pedals_slow
      Pedals_still
} HAIRCUTS {

      BRB_Beard_01
      BRB_Buy
      BRB_Cut
      BRB_Cut_In
      BRB_Cut_Out
      BRB_Hair_01
      BRB_Hair_02
      BRB_In
      BRB_Loop
      BRB_Out
      BRB_Sit_In
      BRB_Sit_Loop
      BRB_Sit_Out
} HEIST9 {

      CAS_G2_GasKO
      swt_wllpk_L
      swt_wllpk_L_back
      swt_wllpk_R
      swt_wllpk_R_back
      swt_wllshoot_in_L
      swt_wllshoot_in_R
      swt_wllshoot_out_L
      swt_wllshoot_out_R
      Use_SwipeCard
} INT_HOUSE {

      BED_In_L
      BED_In_R
      BED_Loop_L
      BED_Loop_R
      BED_Out_L
      BED_Out_R
      LOU_In
      LOU_Loop
      LOU_Out
      wash_up
} INT_OFFICE {

      FF_Dam_Fwd
      OFF_Sit_2Idle_180
      OFF_Sit_Bored_Loop
      OFF_Sit_Crash
      OFF_Sit_Drink
      OFF_Sit_Idle_Loop
      OFF_Sit_In
      OFF_Sit_Read
      OFF_Sit_Type_Loop
      OFF_Sit_Watch
} INT_SHOP {

      shop_cashier
      shop_in
      shop_lookA
      shop_lookB
      shop_loop
      shop_out
      shop_pay
      shop_shelf
} JST_BUISNESS {

      girl_01
      girl_02
      player_01
      smoke_01
} KART {

      KART_getin_LHS
      KART_getin_RHS
      KART_getout_LHS
      KART_getout_RHS
} KISSING {

      BD_GF_Wave
      gfwave2
      GF_CarArgue_01
      GF_CarArgue_02
      GF_CarSpot
      GF_StreetArgue_01
      GF_StreetArgue_02
      gift_get
      gift_give
      Grlfrd_Kiss_01
      Grlfrd_Kiss_02
      Grlfrd_Kiss_03
      Playa_Kiss_01
      Playa_Kiss_02
      Playa_Kiss_03
} KNIFE {

      KILL_Knife_Ped_Damage
      KILL_Knife_Ped_Die
      KILL_Knife_Player
      KILL_Partial
      knife_1
      knife_2
      knife_3
      Knife_4
      knife_block
      Knife_G
      knife_hit_1
      knife_hit_2
      knife_hit_3
      knife_IDLE
      knife_part
      WEAPON_knifeidle
} LAPDAN1 {

      LAPDAN_D
      LAPDAN_P
} LAPDAN2 {

      LAPDAN_D
      LAPDAN_P
} LAPDAN3 {

      LAPDAN_D
      LAPDAN_P
} LOWRIDER {

      F_smklean_loop
      lrgirl_bdbnce
      lrgirl_hair
      lrgirl_hurry
      lrgirl_idleloop
      lrgirl_idle_to_l0
      lrgirl_l0_bnce
      lrgirl_l0_loop
      lrgirl_l0_to_l1
      lrgirl_l12_to_l0
      lrgirl_l1_bnce
      lrgirl_l1_loop
      lrgirl_l1_to_l2
      lrgirl_l2_bnce
      lrgirl_l2_loop
      lrgirl_l2_to_l3
      lrgirl_l345_to_l1
      lrgirl_l3_bnce
      lrgirl_l3_loop
      lrgirl_l3_to_l4
      lrgirl_l4_bnce
      lrgirl_l4_loop
      lrgirl_l4_to_l5
      lrgirl_l5_bnce
      lrgirl_l5_loop
      M_smklean_loop
      M_smkstnd_loop
      prtial_gngtlkB
      prtial_gngtlkC
      prtial_gngtlkD
      prtial_gngtlkE
      prtial_gngtlkF
      prtial_gngtlkG
      prtial_gngtlkH
      RAP_A_Loop
      RAP_B_Loop
      RAP_C_Loop
      Sit_relaxed
      Tap_hand
} MD_CHASE {

      Carhit_Hangon
      Carhit_Tumble
      donutdrop
      Fen_Choppa_L1
      Fen_Choppa_L2
      Fen_Choppa_L3
      Fen_Choppa_R1
      Fen_Choppa_R2
      Fen_Choppa_R3
      Hangon_Stun_loop
      Hangon_Stun_Turn
      MD_BIKE_2_HANG
      MD_BIKE_Jmp_BL
      MD_BIKE_Jmp_F
      MD_BIKE_Lnd_BL
      MD_BIKE_Lnd_Die_BL
      MD_BIKE_Lnd_Die_F
      MD_BIKE_Lnd_F
      MD_BIKE_Lnd_Roll
      MD_BIKE_Lnd_Roll_F
      MD_BIKE_Punch
      MD_BIKE_Punch_F
      MD_BIKE_Shot_F
      MD_HANG_Lnd_Roll
      MD_HANG_Loop
} MD_END {

      END_SC1_PLY
      END_SC1_RYD
      END_SC1_SMO
      END_SC1_SWE
      END_SC2_PLY
      END_SC2_RYD
      END_SC2_SMO
      END_SC2_SWE
} MEDIC {

      CPR
} MISC {

      bitchslap
      BMX_celebrate
      BMX_comeon
      bmx_idleloop_01
      bmx_idleloop_02
      bmx_talkleft_in
      bmx_talkleft_loop
      bmx_talkleft_out
      bmx_talkright_in
      bmx_talkright_loop
      bmx_talkright_out
      bng_wndw
      bng_wndw_02
      Case_pickup
      door_jet
      GRAB_L
      GRAB_R
      Hiker_Pose
      Hiker_Pose_L
      Idle_Chat_02
      KAT_Throw_K
      KAT_Throw_O
      KAT_Throw_P
      PASS_Rifle_O
      PASS_Rifle_Ped
      PASS_Rifle_Ply
      pickup_box
      Plane_door
      Plane_exit
      Plane_hijack
      Plunger_01
      Plyrlean_loop
      plyr_shkhead
      Run_Dive
      Scratchballs_01
      SEAT_LR
      Seat_talk_01
      Seat_talk_02
      SEAT_watch
      smalplane_door
      smlplane_door

} MTB {

      MTB_back
      MTB_bunnyhop
      MTB_drivebyFT
      MTB_driveby_LHS
      MTB_driveby_RHS
      MTB_fwd
      MTB_getoffBACK
      MTB_getoffLHS
      MTB_getoffRHS
      MTB_jumponL
      MTB_jumponR
      MTB_Left
      MTB_pedal
      MTB_pushes
      MTB_Ride
      MTB_Right
      MTB_sprint
      MTB_still
} MUSCULAR {

      MscleWalkst_armed
      MscleWalkst_Csaw
      Mscle_rckt_run
      Mscle_rckt_walkst
      Mscle_run_Csaw
      MuscleIdle
      MuscleIdle_armed
      MuscleIdle_Csaw
      MuscleIdle_rocket
      MuscleRun
      MuscleRun_armed
      MuscleSprint
      MuscleWalk
      MuscleWalkstart
      MuscleWalk_armed
      Musclewalk_Csaw
      Musclewalk_rocket
} NEVADA {

      NEVADA_getin
      NEVADA_getout
} ON_LOOKERS {

      lkaround_in
      lkaround_loop
      lkaround_out
      lkup_in
      lkup_loop
      lkup_out
      lkup_point
      panic_cower
      panic_hide
      panic_in
      panic_loop
      panic_out
      panic_point
      panic_shout
      Pointup_in
      Pointup_loop
      Pointup_out
      Pointup_shout
      point_in
      point_loop
      point_out
      shout_01
      shout_02
      shout_in
      shout_loop
      shout_out
      wave_in
      wave_loop
      wave_out
} OTB {

      betslp_in
      betslp_lkabt
      betslp_loop
      betslp_out
      betslp_tnk
      wtchrace_cmon
      wtchrace_in
      wtchrace_loop
      wtchrace_lose
      wtchrace_out
      wtchrace_win
} PARACHUTE {

      FALL_skyDive
      FALL_SkyDive_Accel
      FALL_skyDive_DIE
      FALL_SkyDive_L
      FALL_SkyDive_R
      PARA_decel
      PARA_decel_O
      PARA_float
      PARA_float_O
      PARA_Land
      PARA_Land_O
      PARA_Land_Water
      PARA_Land_Water_O
      PARA_open
      PARA_open_O
      PARA_Rip_Land_O
      PARA_Rip_Loop_O
      PARA_Rip_O
      PARA_steerL
      PARA_steerL_O
      PARA_steerR
      PARA_steerR_O
} PARK {

      Tai_Chi_in
      Tai_Chi_Loop
      Tai_Chi_Out
} PAULNMAC {

      Piss_in
      Piss_loop
      Piss_out
      PnM_Argue1_A
      PnM_Argue1_B
      PnM_Argue2_A
      PnM_Argue2_B
      PnM_Loop_A
      PnM_Loop_B
      wank_in
      wank_loop
      wank_out
} ped {

      abseil
      ARRESTgun
      ATM
      BIKE_elbowL
      BIKE_elbowR
      BIKE_fallR
      BIKE_fall_off
      BIKE_pickupL
      BIKE_pickupR
      BIKE_pullupL
      BIKE_pullupR
      bomber
      CAR_alignHI_LHS
      CAR_alignHI_RHS
      CAR_align_LHS
      CAR_align_RHS
      CAR_closedoorL_LHS
      CAR_closedoorL_RHS
      CAR_closedoor_LHS
      CAR_closedoor_RHS
      CAR_close_LHS
      CAR_close_RHS
      CAR_crawloutRHS
      CAR_dead_LHS
      CAR_dead_RHS
      CAR_doorlocked_LHS
      CAR_doorlocked_RHS
      CAR_fallout_LHS
      CAR_fallout_RHS
      CAR_getinL_LHS
      CAR_getinL_RHS
      CAR_getin_LHS
      CAR_getin_RHS
      CAR_getoutL_LHS
      CAR_getoutL_RHS
      CAR_getout_LHS
      CAR_getout_RHS
      car_hookertalk
      CAR_jackedLHS
      CAR_jackedRHS
      CAR_jumpin_LHS
      CAR_LB
      CAR_LB_pro
      CAR_LB_weak
      CAR_LjackedLHS
      CAR_LjackedRHS
      CAR_Lshuffle_RHS
      CAR_Lsit
      CAR_open_LHS
      CAR_open_RHS
      CAR_pulloutL_LHS
      CAR_pulloutL_RHS
      CAR_pullout_LHS
      CAR_pullout_RHS
      CAR_Qjacked
      CAR_rolldoor
      CAR_rolldoorLO
      CAR_rollout_LHS
      CAR_rollout_RHS
      CAR_shuffle_RHS
      CAR_sit
      CAR_sitp
      CAR_sitpLO
      CAR_sit_pro
      CAR_sit_weak
      CAR_tune_radio
      CLIMB_idle
      CLIMB_jump
      CLIMB_jump2fall
      CLIMB_jump_B
      CLIMB_Pull
      CLIMB_Stand
      CLIMB_Stand_finish
      cower
      Crouch_Roll_L
      Crouch_Roll_R
      DAM_armL_frmBK
      DAM_armL_frmFT
      DAM_armL_frmLT
      DAM_armR_frmBK
      DAM_armR_frmFT
      DAM_armR_frmRT
      DAM_LegL_frmBK
      DAM_LegL_frmFT
      DAM_LegL_frmLT
      DAM_LegR_frmBK
      DAM_LegR_frmFT
      DAM_LegR_frmRT
      DAM_stomach_frmBK
      DAM_stomach_frmFT
      DAM_stomach_frmLT
      DAM_stomach_frmRT
      DOOR_LHinge_O
      DOOR_RHinge_O
      DrivebyL_L
      DrivebyL_R
      Driveby_L
      Driveby_R
      DRIVE_BOAT
      DRIVE_BOAT_back
      DRIVE_BOAT_L
      DRIVE_BOAT_R
      Drive_L
      Drive_LO_l
      Drive_LO_R
      Drive_L_pro
      Drive_L_pro_slow
      Drive_L_slow
      Drive_L_weak
      Drive_L_weak_slow
      Drive_R
      Drive_R_pro
      Drive_R_pro_slow
      Drive_R_slow
      Drive_R_weak
      Drive_R_weak_slow
      Drive_truck
      DRIVE_truck_back
      DRIVE_truck_L
      DRIVE_truck_R
      Drown
      DUCK_cower
      endchat_01
      endchat_02
      endchat_03
      EV_dive
      EV_step
      facanger
      facgum
      facsurp
      facsurpm
      factalk
      facurios
      FALL_back
      FALL_collapse
      FALL_fall
      FALL_front
      FALL_glide
      FALL_land
      FALL_skyDive
      Fight2Idle
      FightA_1
      FightA_2
      FightA_3
      FightA_block
      FightA_G
      FightA_M
      FIGHTIDLE
      FightShB
      FightShF
      FightSh_BWD
      FightSh_FWD
      FightSh_Left
      FightSh_Right
      flee_lkaround_01
      FLOOR_hit
      FLOOR_hit_f
      fucku
      gang_gunstand
      gas_cwr
      getup
      getup_front
      gum_eat
      GunCrouchBwd
      GunCrouchFwd
      GunMove_BWD
      GunMove_FWD
      GunMove_L
      GunMove_R
      Gun_2_IDLE
      GUN_BUTT
      GUN_BUTT_crouch
      Gun_stand
      handscower
      handsup
      HitA_1
      HitA_2
      HitA_3
      HIT_back
      HIT_behind
      HIT_front
      HIT_GUN_BUTT
      HIT_L
      HIT_R
      HIT_walk
      HIT_wall
      Idlestance_fat
      idlestance_old
      IDLE_armed
      IDLE_chat
      IDLE_csaw
      Idle_Gang1
      IDLE_HBHB
      IDLE_ROCKET
      IDLE_stance
      IDLE_taxi
      IDLE_tired
      Jetpack_Idle
      JOG_femaleA
      JOG_maleA
      JUMP_glide
      JUMP_land
      JUMP_launch
      JUMP_launch_R
      KART_drive
      KART_L
      KART_LB
      KART_R
      KD_left
      KD_right
      KO_shot_face
      KO_shot_front
      KO_shot_stom
      KO_skid_back
      KO_skid_front
      KO_spin_L
      KO_spin_R
      pass_Smoke_in_car
      phone_in
      phone_out
      phone_talk
      Player_Sneak
      Player_Sneak_walkstart
      roadcross
      roadcross_female
      roadcross_gang
      roadcross_old
      run_1armed
      run_armed
      run_civi
      run_csaw
      run_fat
      run_fatold
      run_gang1
      run_left
      run_old
      run_player
      run_right
      run_rocket
      Run_stop
      Run_stopR
      Run_Wuzi
      SEAT_down
      SEAT_idle
      SEAT_up
      SHOT_leftP
      SHOT_partial
      SHOT_partial_B
      SHOT_rightP
      Shove_Partial
      Smoke_in_car
      sprint_civi
      sprint_panic
      Sprint_Wuzi
      swat_run
      Swim_Tread
      Tap_hand
      Tap_handP
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      Turn_L
      Turn_R
      WALK_armed
      WALK_civi
      WALK_csaw
      Walk_DoorPartial
      WALK_drunk
      WALK_fat
      WALK_fatold
      WALK_gang1
      WALK_gang2
      WALK_old
      WALK_player
      WALK_rocket
      WALK_shuffle
      WALK_start
      WALK_start_armed
      WALK_start_csaw
      WALK_start_rocket
      Walk_Wuzi
      WEAPON_crouch
      woman_idlestance
      woman_run
      WOMAN_runbusy
      WOMAN_runfatold
      woman_runpanic
      WOMAN_runsexy
      WOMAN_walkbusy
      WOMAN_walkfatold
      WOMAN_walknorm
      WOMAN_walkold
      WOMAN_walkpro
      WOMAN_walksexy
      WOMAN_walkshop
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MessageSujet: Re: Les animations   Les animations Icon_minitimeJeu 20 Déc 2007 - 14:12

Code:
} GHETTO_DB {

      GDB_Car2_PLY
      GDB_Car2_SMO
      GDB_Car2_SWE
      GDB_Car_PLY
      GDB_Car_RYD
      GDB_Car_SMO
      GDB_Car_SWE
} goggles {

      goggles_put_on
} GRAFFITI {

      graffiti_Chkout
      spraycan_fire
} GRAVEYARD {

      mrnF_loop
      mrnM_loop
      prst_loopa
} GRENADE {

      WEAPON_start_throw
      WEAPON_throw
      WEAPON_throwu
} GYMNASIUM {

      GYMshadowbox
      gym_bike_celebrate
      gym_bike_fast
      gym_bike_faster
      gym_bike_getoff
      gym_bike_geton
      gym_bike_pedal
      gym_bike_slow
      gym_bike_still
      gym_jog_falloff
      gym_shadowbox
      gym_tread_celebrate
      gym_tread_falloff
      gym_tread_getoff
      gym_tread_geton
      gym_tread_jog
      gym_tread_sprint
      gym_tread_tired
      gym_tread_walk
      gym_walk_falloff
      Pedals_fast
      Pedals_med
      Pedals_slow
      Pedals_still
} HAIRCUTS {

      BRB_Beard_01
      BRB_Buy
      BRB_Cut
      BRB_Cut_In
      BRB_Cut_Out
      BRB_Hair_01
      BRB_Hair_02
      BRB_In
      BRB_Loop
      BRB_Out
      BRB_Sit_In
      BRB_Sit_Loop
      BRB_Sit_Out
} HEIST9 {

      CAS_G2_GasKO
      swt_wllpk_L
      swt_wllpk_L_back
      swt_wllpk_R
      swt_wllpk_R_back
      swt_wllshoot_in_L
      swt_wllshoot_in_R
      swt_wllshoot_out_L
      swt_wllshoot_out_R
      Use_SwipeCard
} INT_HOUSE {

      BED_In_L
      BED_In_R
      BED_Loop_L
      BED_Loop_R
      BED_Out_L
      BED_Out_R
      LOU_In
      LOU_Loop
      LOU_Out
      wash_up
} INT_OFFICE {

      FF_Dam_Fwd
      OFF_Sit_2Idle_180
      OFF_Sit_Bored_Loop
      OFF_Sit_Crash
      OFF_Sit_Drink
      OFF_Sit_Idle_Loop
      OFF_Sit_In
      OFF_Sit_Read
      OFF_Sit_Type_Loop
      OFF_Sit_Watch
} INT_SHOP {

      shop_cashier
      shop_in
      shop_lookA
      shop_lookB
      shop_loop
      shop_out
      shop_pay
      shop_shelf
} JST_BUISNESS {

      girl_01
      girl_02
      player_01
      smoke_01
} KART {

      KART_getin_LHS
      KART_getin_RHS
      KART_getout_LHS
      KART_getout_RHS
} KISSING {

      BD_GF_Wave
      gfwave2
      GF_CarArgue_01
      GF_CarArgue_02
      GF_CarSpot
      GF_StreetArgue_01
      GF_StreetArgue_02
      gift_get
      gift_give
      Grlfrd_Kiss_01
      Grlfrd_Kiss_02
      Grlfrd_Kiss_03
      Playa_Kiss_01
      Playa_Kiss_02
      Playa_Kiss_03
} KNIFE {

      KILL_Knife_Ped_Damage
      KILL_Knife_Ped_Die
      KILL_Knife_Player
      KILL_Partial
      knife_1
      knife_2
      knife_3
      Knife_4
      knife_block
      Knife_G
      knife_hit_1
      knife_hit_2
      knife_hit_3
      knife_IDLE
      knife_part
      WEAPON_knifeidle
} LAPDAN1 {

      LAPDAN_D
      LAPDAN_P
} LAPDAN2 {

      LAPDAN_D
      LAPDAN_P
} LAPDAN3 {

      LAPDAN_D
      LAPDAN_P
} LOWRIDER {

      F_smklean_loop
      lrgirl_bdbnce
      lrgirl_hair
      lrgirl_hurry
      lrgirl_idleloop
      lrgirl_idle_to_l0
      lrgirl_l0_bnce
      lrgirl_l0_loop
      lrgirl_l0_to_l1
      lrgirl_l12_to_l0
      lrgirl_l1_bnce
      lrgirl_l1_loop
      lrgirl_l1_to_l2
      lrgirl_l2_bnce
      lrgirl_l2_loop
      lrgirl_l2_to_l3
      lrgirl_l345_to_l1
      lrgirl_l3_bnce
      lrgirl_l3_loop
      lrgirl_l3_to_l4
      lrgirl_l4_bnce
      lrgirl_l4_loop
      lrgirl_l4_to_l5
      lrgirl_l5_bnce
      lrgirl_l5_loop
      M_smklean_loop
      M_smkstnd_loop
      prtial_gngtlkB
      prtial_gngtlkC
      prtial_gngtlkD
      prtial_gngtlkE
      prtial_gngtlkF
      prtial_gngtlkG
      prtial_gngtlkH
      RAP_A_Loop
      RAP_B_Loop
      RAP_C_Loop
      Sit_relaxed
      Tap_hand
} MD_CHASE {

      Carhit_Hangon
      Carhit_Tumble
      donutdrop
      Fen_Choppa_L1
      Fen_Choppa_L2
      Fen_Choppa_L3
      Fen_Choppa_R1
      Fen_Choppa_R2
      Fen_Choppa_R3
      Hangon_Stun_loop
      Hangon_Stun_Turn
      MD_BIKE_2_HANG
      MD_BIKE_Jmp_BL
      MD_BIKE_Jmp_F
      MD_BIKE_Lnd_BL
      MD_BIKE_Lnd_Die_BL
      MD_BIKE_Lnd_Die_F
      MD_BIKE_Lnd_F
      MD_BIKE_Lnd_Roll
      MD_BIKE_Lnd_Roll_F
      MD_BIKE_Punch
      MD_BIKE_Punch_F
      MD_BIKE_Shot_F
      MD_HANG_Lnd_Roll
      MD_HANG_Loop
} MD_END {

      END_SC1_PLY
      END_SC1_RYD
      END_SC1_SMO
      END_SC1_SWE
      END_SC2_PLY
      END_SC2_RYD
      END_SC2_SMO
      END_SC2_SWE
} MEDIC {

      CPR
} MISC {

      bitchslap
      BMX_celebrate
      BMX_comeon
      bmx_idleloop_01
      bmx_idleloop_02
      bmx_talkleft_in
      bmx_talkleft_loop
      bmx_talkleft_out
      bmx_talkright_in
      bmx_talkright_loop
      bmx_talkright_out
      bng_wndw
      bng_wndw_02
      Case_pickup
      door_jet
      GRAB_L
      GRAB_R
      Hiker_Pose
      Hiker_Pose_L
      Idle_Chat_02
      KAT_Throw_K
      KAT_Throw_O
      KAT_Throw_P
      PASS_Rifle_O
      PASS_Rifle_Ped
      PASS_Rifle_Ply
      pickup_box
      Plane_door
      Plane_exit
      Plane_hijack
      Plunger_01
      Plyrlean_loop
      plyr_shkhead
      Run_Dive
      Scratchballs_01
      SEAT_LR
      Seat_talk_01
      Seat_talk_02
      SEAT_watch
      smalplane_door
      smlplane_door

} MTB {

      MTB_back
      MTB_bunnyhop
      MTB_drivebyFT
      MTB_driveby_LHS
      MTB_driveby_RHS
      MTB_fwd
      MTB_getoffBACK
      MTB_getoffLHS
      MTB_getoffRHS
      MTB_jumponL
      MTB_jumponR
      MTB_Left
      MTB_pedal
      MTB_pushes
      MTB_Ride
      MTB_Right
      MTB_sprint
      MTB_still
} MUSCULAR {

      MscleWalkst_armed
      MscleWalkst_Csaw
      Mscle_rckt_run
      Mscle_rckt_walkst
      Mscle_run_Csaw
      MuscleIdle
      MuscleIdle_armed
      MuscleIdle_Csaw
      MuscleIdle_rocket
      MuscleRun
      MuscleRun_armed
      MuscleSprint
      MuscleWalk
      MuscleWalkstart
      MuscleWalk_armed
      Musclewalk_Csaw
      Musclewalk_rocket
} NEVADA {

      NEVADA_getin
      NEVADA_getout
} ON_LOOKERS {

      lkaround_in
      lkaround_loop
      lkaround_out
      lkup_in
      lkup_loop
      lkup_out
      lkup_point
      panic_cower
      panic_hide
      panic_in
      panic_loop
      panic_out
      panic_point
      panic_shout
      Pointup_in
      Pointup_loop
      Pointup_out
      Pointup_shout
      point_in
      point_loop
      point_out
      shout_01
      shout_02
      shout_in
      shout_loop
      shout_out
      wave_in
      wave_loop
      wave_out
} OTB {

      betslp_in
      betslp_lkabt
      betslp_loop
      betslp_out
      betslp_tnk
      wtchrace_cmon
      wtchrace_in
      wtchrace_loop
      wtchrace_lose
      wtchrace_out
      wtchrace_win
} PARACHUTE {

      FALL_skyDive
      FALL_SkyDive_Accel
      FALL_skyDive_DIE
      FALL_SkyDive_L
      FALL_SkyDive_R
      PARA_decel
      PARA_decel_O
      PARA_float
      PARA_float_O
      PARA_Land
      PARA_Land_O
      PARA_Land_Water
      PARA_Land_Water_O
      PARA_open
      PARA_open_O
      PARA_Rip_Land_O
      PARA_Rip_Loop_O
      PARA_Rip_O
      PARA_steerL
      PARA_steerL_O
      PARA_steerR
      PARA_steerR_O
} PARK {

      Tai_Chi_in
      Tai_Chi_Loop
      Tai_Chi_Out
} PAULNMAC {

      Piss_in
      Piss_loop
      Piss_out
      PnM_Argue1_A
      PnM_Argue1_B
      PnM_Argue2_A
      PnM_Argue2_B
      PnM_Loop_A
      PnM_Loop_B
      wank_in
      wank_loop
      wank_out
} ped {

      abseil
      ARRESTgun
      ATM
      BIKE_elbowL
      BIKE_elbowR
      BIKE_fallR
      BIKE_fall_off
      BIKE_pickupL
      BIKE_pickupR
      BIKE_pullupL
      BIKE_pullupR
      bomber
      CAR_alignHI_LHS
      CAR_alignHI_RHS
      CAR_align_LHS
      CAR_align_RHS
      CAR_closedoorL_LHS
      CAR_closedoorL_RHS
      CAR_closedoor_LHS
      CAR_closedoor_RHS
      CAR_close_LHS
      CAR_close_RHS
      CAR_crawloutRHS
      CAR_dead_LHS
      CAR_dead_RHS
      CAR_doorlocked_LHS
      CAR_doorlocked_RHS
      CAR_fallout_LHS
      CAR_fallout_RHS
      CAR_getinL_LHS
      CAR_getinL_RHS
      CAR_getin_LHS
      CAR_getin_RHS
      CAR_getoutL_LHS
      CAR_getoutL_RHS
      CAR_getout_LHS
      CAR_getout_RHS
      car_hookertalk
      CAR_jackedLHS
      CAR_jackedRHS
      CAR_jumpin_LHS
      CAR_LB
      CAR_LB_pro
      CAR_LB_weak
      CAR_LjackedLHS
      CAR_LjackedRHS
      CAR_Lshuffle_RHS
      CAR_Lsit
      CAR_open_LHS
      CAR_open_RHS
      CAR_pulloutL_LHS
      CAR_pulloutL_RHS
      CAR_pullout_LHS
      CAR_pullout_RHS
      CAR_Qjacked
      CAR_rolldoor
      CAR_rolldoorLO
      CAR_rollout_LHS
      CAR_rollout_RHS
      CAR_shuffle_RHS
      CAR_sit
      CAR_sitp
      CAR_sitpLO
      CAR_sit_pro
      CAR_sit_weak
      CAR_tune_radio
      CLIMB_idle
      CLIMB_jump
      CLIMB_jump2fall
      CLIMB_jump_B
      CLIMB_Pull
      CLIMB_Stand
      CLIMB_Stand_finish
      cower
      Crouch_Roll_L
      Crouch_Roll_R
      DAM_armL_frmBK
      DAM_armL_frmFT
      DAM_armL_frmLT
      DAM_armR_frmBK
      DAM_armR_frmFT
      DAM_armR_frmRT
      DAM_LegL_frmBK
      DAM_LegL_frmFT
      DAM_LegL_frmLT
      DAM_LegR_frmBK
      DAM_LegR_frmFT
      DAM_LegR_frmRT
      DAM_stomach_frmBK
      DAM_stomach_frmFT
      DAM_stomach_frmLT
      DAM_stomach_frmRT
      DOOR_LHinge_O
      DOOR_RHinge_O
      DrivebyL_L
      DrivebyL_R
      Driveby_L
      Driveby_R
      DRIVE_BOAT
      DRIVE_BOAT_back
      DRIVE_BOAT_L
      DRIVE_BOAT_R
      Drive_L
      Drive_LO_l
      Drive_LO_R
      Drive_L_pro
      Drive_L_pro_slow
      Drive_L_slow
      Drive_L_weak
      Drive_L_weak_slow
      Drive_R
      Drive_R_pro
      Drive_R_pro_slow
      Drive_R_slow
      Drive_R_weak
      Drive_R_weak_slow
      Drive_truck
      DRIVE_truck_back
      DRIVE_truck_L
      DRIVE_truck_R
      Drown
      DUCK_cower
      endchat_01
      endchat_02
      endchat_03
      EV_dive
      EV_step
      facanger
      facgum
      facsurp
      facsurpm
      factalk
      facurios
      FALL_back
      FALL_collapse
      FALL_fall
      FALL_front
      FALL_glide
      FALL_land
      FALL_skyDive
      Fight2Idle
      FightA_1
      FightA_2
      FightA_3
      FightA_block
      FightA_G
      FightA_M
      FIGHTIDLE
      FightShB
      FightShF
      FightSh_BWD
      FightSh_FWD
      FightSh_Left
      FightSh_Right
      flee_lkaround_01
      FLOOR_hit
      FLOOR_hit_f
      fucku
      gang_gunstand
      gas_cwr
      getup
      getup_front
      gum_eat
      GunCrouchBwd
      GunCrouchFwd
      GunMove_BWD
      GunMove_FWD
      GunMove_L
      GunMove_R
      Gun_2_IDLE
      GUN_BUTT
      GUN_BUTT_crouch
      Gun_stand
      handscower
      handsup
      HitA_1
      HitA_2
      HitA_3
      HIT_back
      HIT_behind
      HIT_front
      HIT_GUN_BUTT
      HIT_L
      HIT_R
      HIT_walk
      HIT_wall
      Idlestance_fat
      idlestance_old
      IDLE_armed
      IDLE_chat
      IDLE_csaw
      Idle_Gang1
      IDLE_HBHB
      IDLE_ROCKET
      IDLE_stance
      IDLE_taxi
      IDLE_tired
      Jetpack_Idle
      JOG_femaleA
      JOG_maleA
      JUMP_glide
      JUMP_land
      JUMP_launch
      JUMP_launch_R
      KART_drive
      KART_L
      KART_LB
      KART_R
      KD_left
      KD_right
      KO_shot_face
      KO_shot_front
      KO_shot_stom
      KO_skid_back
      KO_skid_front
      KO_spin_L
      KO_spin_R
      pass_Smoke_in_car
      phone_in
      phone_out
      phone_talk
      Player_Sneak
      Player_Sneak_walkstart
      roadcross
      roadcross_female
      roadcross_gang
      roadcross_old
      run_1armed
      run_armed
      run_civi
      run_csaw
      run_fat
      run_fatold
      run_gang1
      run_left
      run_old
      run_player
      run_right
      run_rocket
      Run_stop
      Run_stopR
      Run_Wuzi
      SEAT_down
      SEAT_idle
      SEAT_up
      SHOT_leftP
      SHOT_partial
      SHOT_partial_B
      SHOT_rightP
      Shove_Partial
      Smoke_in_car
      sprint_civi
      sprint_panic
      Sprint_Wuzi
      swat_run
      Swim_Tread
      Tap_hand
      Tap_handP
      turn_180
      Turn_L
      Turn_R
      WALK_armed
      WALK_civi
      WALK_csaw
      Walk_DoorPartial
      WALK_drunk
      WALK_fat
      WALK_fatold
      WALK_gang1
      WALK_gang2
      WALK_old
      WALK_player
      WALK_rocket
      WALK_shuffle
      WALK_start
      WALK_start_armed
      WALK_start_csaw
      WALK_start_rocket
      Walk_Wuzi
      WEAPON_crouch
      woman_idlestance
      woman_run
      WOMAN_runbusy
      WOMAN_runfatold
      woman_runpanic
      WOMAN_runsexy
      WOMAN_walkbusy
      WOMAN_walkfatold
      WOMAN_walknorm
      WOMAN_walkold
      WOMAN_walkpro
      WOMAN_walksexy
      WOMAN_walkshop
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Les animations Empty
MessageSujet: Re: Les animations   Les animations Icon_minitimeJeu 20 Déc 2007 - 14:12

Code:
} PLAYER_DVBYS {

      Plyr_DrivebyBwd
      Plyr_DrivebyFwd
      Plyr_DrivebyLHS
      Plyr_DrivebyRHS
} PLAYIDLES {

      shift
      shldr
      stretch
      strleg
      time
} POLICE {

      CopTraf_Away
      CopTraf_Come
      CopTraf_Left
      CopTraf_Stop
      COP_getoutcar_LHS
      Cop_move_FWD
      crm_drgbst_01
      Door_Kick
      plc_drgbst_01
      plc_drgbst_02
} POOL {

      POOL_ChalkCue
      POOL_Idle_Stance
      POOL_Long_Shot
      POOL_Long_Shot_O
      POOL_Long_Start
      POOL_Long_Start_O
      POOL_Med_Shot
      POOL_Med_Shot_O
      POOL_Med_Start
      POOL_Med_Start_O
      POOL_Place_White
      POOL_Short_Shot
      POOL_Short_Shot_O
      POOL_Short_Start
      POOL_Short_Start_O
      POOL_Walk
      POOL_Walk_Start
      POOL_XLong_Shot
      POOL_XLong_Shot_O
      POOL_XLong_Start
      POOL_XLong_Start_O
} POOR {

      WINWASH_Start
      WINWASH_Wash2Beg
} PYTHON {

      python_crouchfire
      python_crouchreload
      python_fire
      python_fire_poor
      python_reload
} QUAD {

      QUAD_back
      QUAD_driveby_FT
      QUAD_driveby_LHS
      QUAD_driveby_RHS
      QUAD_FWD
      QUAD_getoff_B
      QUAD_getoff_LHS
      QUAD_getoff_RHS
      QUAD_geton_LHS
      QUAD_geton_RHS
      QUAD_hit
      QUAD_kick
      QUAD_Left
      QUAD_passenger
      QUAD_reverse
      QUAD_ride
      QUAD_Right
} QUAD_DBZ {

      Pass_Driveby_BWD
      Pass_Driveby_FWD
      Pass_Driveby_LHS
      Pass_Driveby_RHS
} RAPPING {

      Laugh_01
      RAP_A_IN
      RAP_A_Loop
      RAP_A_OUT
      RAP_B_IN
      RAP_B_Loop
      RAP_B_OUT
      RAP_C_Loop
} RIFLE {

      RIFLE_crouchfire
      RIFLE_crouchload
      RIFLE_fire
      RIFLE_fire_poor
      RIFLE_load
} RIOT {

      RIOT_ANGRY
      RIOT_ANGRY_B
      RIOT_challenge
      RIOT_CHANT
      RIOT_FUKU
      RIOT_PUNCHES
      RIOT_shout
} ROB_BANK {

      CAT_Safe_End
      CAT_Safe_Open
      CAT_Safe_Open_O
      CAT_Safe_Rob
      SHP_HandsUp_Scr
} ROCKET {

      idle_rocket
      RocketFire
      run_rocket
      walk_rocket
      WALK_start_rocket
} RUSTLER {

      Plane_align_LHS
      Plane_close
      Plane_getin
      Plane_getout
      Plane_open
} RYDER {

      RYD_Beckon_01
      RYD_Beckon_02
      RYD_Beckon_03
      RYD_Die_PT1
      RYD_Die_PT2
      Van_Crate_L
      Van_Crate_R
      Van_Fall_L
      Van_Fall_R
      Van_Lean_L
      Van_Lean_R
      VAN_PickUp_E
      VAN_PickUp_S
      Van_Stand
      Van_Stand_Crate
      Van_Throw
} SCRATCHING {

      scdldlp
      scdlulp
      scdrdlp
      scdrulp
      sclng_l
      sclng_r
      scmid_l
      scmid_r
      scshrtl
      scshrtr
      sc_ltor
      sc_rtol
} SHAMAL {

      SHAMAL_align
      SHAMAL_getin_LHS
      SHAMAL_getout_LHS
      SHAMAL_open
} SHOP {

      ROB_2Idle
      ROB_Loop
      ROB_Loop_Threat
      ROB_Shifty
      ROB_StickUp_In
      SHP_Duck
      SHP_Duck_Aim
      SHP_Duck_Fire
      SHP_Gun_Aim
      SHP_Gun_Duck
      SHP_Gun_Fire
      SHP_Gun_Grab
      SHP_Gun_Threat
      SHP_HandsUp_Scr
      SHP_Jump_Glide
      SHP_Jump_Land
      SHP_Jump_Launch
      SHP_Rob_GiveCash
      SHP_Rob_HandsUp
      SHP_Rob_React
      SHP_Serve_End
      SHP_Serve_Idle
      SHP_Serve_Loop
      SHP_Serve_Start
      Smoke_RYD
} SHOTGUN {

      shotgun_crouchfire
      shotgun_fire
      shotgun_fire_poor
} SILENCED {

      CrouchReload
      SilenceCrouchfire
      Silence_fire
      Silence_reload
} SKATE {

      skate_idle
      skate_run
      skate_sprint
} SMOKING {

      F_smklean_loop
      M_smklean_loop
      M_smkstnd_loop
      M_smk_drag
      M_smk_in
      M_smk_loop
      M_smk_out
      M_smk_tap
} SNIPER {

      WEAPON_sniper
} SPRAYCAN {

      spraycan_fire
      spraycan_full
} STRIP {

      PLY_CASH
      PUN_CASH
      PUN_HOLLER
      PUN_LOOP
      strip_A
      strip_B
      strip_C
      strip_D
      strip_E
      strip_F
      strip_G
      STR_A2B
      STR_B2A
      STR_B2C
      STR_C1
      STR_C2
      STR_C2B
      STR_Loop_A
      STR_Loop_B
      STR_Loop_C
} SUNBATHE {

      batherdown
      batherup
      Lay_Bac_in
      Lay_Bac_out
      ParkSit_M_IdleA
      ParkSit_M_IdleB
      ParkSit_M_IdleC
      ParkSit_M_in
      ParkSit_M_out
      ParkSit_W_idleA
      ParkSit_W_idleB
      ParkSit_W_idleC
      ParkSit_W_in
      ParkSit_W_out
      SBATHE_F_LieB2Sit
      SBATHE_F_Out
      SitnWait_in_W
      SitnWait_out_W
} SWAT {

      gnstwall_injurd
      JMP_Wall1m_180
      Rail_fall
      Rail_fall_crawl
      swt_breach_01
      swt_breach_02
      swt_breach_03
      swt_go
      swt_lkt
      swt_sty
      swt_vent_01
      swt_vent_02
      swt_vnt_sht_die
      swt_vnt_sht_in
      swt_vnt_sht_loop
      swt_wllpk_L
      swt_wllpk_L_back
      swt_wllpk_R
      swt_wllpk_R_back
      swt_wllshoot_in_L
      swt_wllshoot_in_R
      swt_wllshoot_out_L
      swt_wllshoot_out_R
} SWEET {

      ho_ass_slapped
      LaFin_Player
      LaFin_Sweet
      plyr_hndshldr_01
      sweet_ass_slap
      sweet_hndshldr_01
      Sweet_injuredloop
} SWIM {

      Swim_Breast
      SWIM_crawl
      Swim_Dive_Under
      Swim_Glide
      Swim_jumpout
      Swim_Tread
      Swim_Under
} SWORD {

      sword_1
      sword_2
      sword_3
      sword_4
      sword_block
      Sword_Hit_1
      Sword_Hit_2
      Sword_Hit_3
      sword_IDLE
      sword_part
} TANK {

      TANK_align_LHS
      TANK_close_LHS
      TANK_doorlocked
      TANK_getin_LHS
      TANK_getout_LHS
      TANK_open_LHS
} TATTOOS {

      TAT_ArmL_In_O
      TAT_ArmL_In_P
      TAT_ArmL_In_T
      TAT_ArmL_Out_O
      TAT_ArmL_Out_P
      TAT_ArmL_Out_T
      TAT_ArmL_Pose_O
      TAT_ArmL_Pose_P
      TAT_ArmL_Pose_T
      TAT_ArmR_In_O
      TAT_ArmR_In_P
      TAT_ArmR_In_T
      TAT_ArmR_Out_O
      TAT_ArmR_Out_P
      TAT_ArmR_Out_T
      TAT_ArmR_Pose_O
      TAT_ArmR_Pose_P
      TAT_ArmR_Pose_T
      TAT_Back_In_O
      TAT_Back_In_P
      TAT_Back_In_T
      TAT_Back_Out_O
      TAT_Back_Out_P
      TAT_Back_Out_T
      TAT_Back_Pose_O
      TAT_Back_Pose_P
      TAT_Back_Pose_T
      TAT_Back_Sit_In_P
      TAT_Back_Sit_Loop_P
      TAT_Back_Sit_Out_P
      TAT_Bel_In_O
      TAT_Bel_In_T
      TAT_Bel_Out_O
      TAT_Bel_Out_T
      TAT_Bel_Pose_O
      TAT_Bel_Pose_T
      TAT_Che_In_O
      TAT_Che_In_P
      TAT_Che_In_T
      TAT_Che_Out_O
      TAT_Che_Out_P
      TAT_Che_Out_T
      TAT_Che_Pose_O
      TAT_Che_Pose_P
      TAT_Che_Pose_T
      TAT_Drop_O
      TAT_Idle_Loop_O
      TAT_Idle_Loop_T
      TAT_Sit_In_O
      TAT_Sit_In_P
      TAT_Sit_In_T
      TAT_Sit_Loop_O
      TAT_Sit_Loop_P
      TAT_Sit_Loop_T
      TAT_Sit_Out_O
      TAT_Sit_Out_P
      TAT_Sit_Out_T
} TEC {

      TEC_crouchfire
      TEC_crouchreload
      TEC_fire
      TEC_reload
} TRAIN {

      tran_gtup
      tran_hng
      tran_ouch
      tran_stmb
} TRUCK {

      TRUCK_ALIGN_LHS
      TRUCK_ALIGN_RHS
      TRUCK_closedoor_LHS
      TRUCK_closedoor_RHS
      TRUCK_close_LHS
      TRUCK_close_RHS
      TRUCK_getin_LHS
      TRUCK_getin_RHS
      TRUCK_getout_LHS
      TRUCK_getout_RHS
      TRUCK_jackedLHS
      TRUCK_jackedRHS
      TRUCK_open_LHS
      TRUCK_open_RHS
      TRUCK_pullout_LHS
      TRUCK_pullout_RHS
      TRUCK_Shuffle
} UZI {

      UZI_crouchfire
      UZI_crouchreload
      UZI_fire
      UZI_fire_poor
      UZI_reload
} VAN {

      VAN_close_back_LHS
      VAN_close_back_RHS
      VAN_getin_Back_LHS
      VAN_getin_Back_RHS
      VAN_getout_back_LHS
      VAN_getout_back_RHS
      VAN_open_back_LHS
      VAN_open_back_RHS
} VENDING {

      VEND_Drink2_P
      VEND_Drink_P
      vend_eat1_P
      VEND_Eat_P
      VEND_Use
      VEND_Use_pt2
} VORTEX {

      CAR_jumpin_LHS
      CAR_jumpin_RHS
      vortex_getout_LHS
      vortex_getout_RHS
} WAYFARER {

      WF_Back
      WF_drivebyFT
      WF_drivebyLHS
      WF_drivebyRHS
      WF_Fwd
      WF_getoffBACK
      WF_getoffLHS
      WF_getoffRHS
      WF_hit
      WF_jumponL
      WF_jumponR
      WF_kick
      WF_Left
      WF_passenger
      WF_pushes
      WF_Ride
      WF_Right
      WF_Still
} WEAPONS {

      SHP_1H_Lift
      SHP_1H_Lift_End
      SHP_1H_Ret
      SHP_1H_Ret_S
      SHP_2H_Lift
      SHP_2H_Lift_End
      SHP_2H_Ret
      SHP_2H_Ret_S
      SHP_Ar_Lift
      SHP_Ar_Lift_End
      SHP_Ar_Ret
      SHP_Ar_Ret_S
      SHP_G_Lift_In
      SHP_G_Lift_Out
      SHP_Tray_In
      SHP_Tray_Out
      SHP_Tray_Pose
} WUZI {

      CS_Dead_Guy
      CS_Plyr_pt1
      CS_Plyr_pt2
      CS_Wuzi_pt1
      CS_Wuzi_pt2
      Walkstart_Idle_01
      Wuzi_follow
      Wuzi_Greet_Plyr
      Wuzi_Greet_Wuzi
      Wuzi_grnd_chk
      Wuzi_stand_loop
      Wuzi_Walk

Source : http://wiki.sa-mp.com
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